AAA급 게임 회사에서 실제로 사용하는 언리얼 라이팅 기법을 배우고
현업에서
바로 통하는 실무 역량을 갖추세요
🎯 수강 신청 오픈: 10월 10일 오전 10시부터
마감: 2025년 10월 30일 자정 (한국 시간)
"혼자 라이팅을 공부해도 성과가 안 나와요"
"유투브 튜토리얼을 따라했는데 취업이 안 되요"
👉 우리는 체계적인 커리큘럼과 프로젝트 기반 학습으로 각 멘티의 깊이 있는 이해와 성장을 이끌어냅니다.
실제 프로젝트를 수행하며 배우는 학습법입니다. 이론을 즉시 실무에 적용하고, 결과물은 포트폴리오로 완성됩니다.
"혼자 공부 중인데 자신감이 떨어지고 불안해요"
"제 포트폴리오가 경쟁력이 없을 것 같아요"
👉 우리는 멘토와 동료가 함께하는 학습 공동체로서, 멘티가 자신감을 갖고 도전적인 과정을 완주할 수 있도록 끝까지 함께 합니다.
멘토와 멘티가 함께 실제 문제 해결에 참여하는 학습 공동체입니다. 멘티는 작은 역할에서 시작해 점차 지식을 나누며 멘토로 성장해갑니다.
"게임 개발 현장과는 동떨어진 라이팅 교육"
"실무진이 직접 가르치는 교육이 필요하다"
👉 우리는 현업 멘토 크리틱 + 현업에서 쓰이는 라이팅 챌린지를 통해, 멘티가 시장에서 통하는 포트폴리오를 완성할 수 있도록 합니다.
현업에서 쓰이는 과제를 기반으로 한 라이팅 훈련법입니다. 실무 수준의 도전을 통해 아티스트의 역량을 강화합니다.
라이팅 파트장 [넥슨코리아]
영상 업계에서 다년간 라이팅 아티스트로 근무를 하다 게임 업계로 전향 한 지 몇 년이 지난 시점에 반복적인 업무로 어딘가 내 생각에만 갇히는 듯 한 느낌이 들 무렵 이호성 선생님의 게임 라이팅 클래스를 접하게 되었습니다.
해당 클래스는 유저가 실제로 게임을 플레이하면서 경험하게 되는 입장을 고려하여 공간의 무드, 인물의 감정 전달, 플레이를 견인하는 역할 등 인게임 라이팅에서 핵심이 되는 내용에 대해 심도있는 학습이 가능했습니다.
실무를 몇 년 간 했음에도 불구하고 이호성 선생님의 수업과 피드백을 통해 인게임에서 라이팅 아티스트의 미학적/기능적 역할에 대해 다시 한 번 생각을 정립하는 계기가 되었습니다.
라이팅 팀장 [넷마블네오]
게임 라이팅 아티스트에 도전해보고 싶다면, 늘 1순위로 추천하는 강의입니다.
아직 한국 게임 업계에서는 라이팅 파트의 도입 시기가 그리 길지 않습니다. 그로 인해 게임 라이팅 테크닉에 대한 노하우가 절실히 필요했던 저에게는 한 줄기 빛 같은 소중한 강의였습니다.
또한 이 강의는 일반적인 녹화본 학습 방식이 아닌 실시간 라이브 강의이기 때문에, 궁금한 사항에 대해 즉각적인 피드백을 받을 수 있다는 점도 매우 좋았습니다.
라이팅 아티스트 [넥슨 게임즈]
영상 업계에서 일하다가 우연히 호야쌤의 게임 라이팅 강의를 듣게 됐는데, 그게 계기가 되어 결국 유명 게임 회사로 이직까지 하게 됐습니다.
트리플A급 게임에서 실제로 사용하는 라이팅 기법들을 체계적으로 배울 수 있어서 정말 큰 도움이 되었어요.
특히 과제에 대한 1:1 피드백과, 다른 수강생들의 작업과 피드백을 함께 볼 수 있었던 점이 정말 인사이트가 많았어요.
게임 라이팅을 진지하게 배워보고 싶은 분이라면, 정말 자신 있게 추천드려요!
시니어 라이팅 아티스트 [모타헤드]
영상 작업에서의 조명이 '보이는 화면'을 구성하는 미장센 중심이라면, 게임 엔진에서의 라이팅은 플레이어의 시선, 이동 동선, 감정선까지 함께 설계해야 한다는 점에서 완전히 다른 접근이라는 걸 체감하게 된 부분이었어요.
그동안은 조명을 '예쁘게 만드는 것'으로 생각했다면, 이번 수업을 통해 조명이 게임플레이 흐름과 감정의 밀도를 조율하는 스토리텔링 도구가 될 수 있다는 걸 배웠습니다.
무엇보다, 그동안 직관에 의존해왔던 제 조명 작업에 논리와 구조, 그리고 깊이를 더해준 시간이었어요.
(12주 최종 커리큘럼은 수강생들의 필요에 따라 순서가 바뀌거나, 일부 내용이 추가되거나 생략될 수 있는 점 유의 바랍니다.)
| 구분 | 주차 | 핵심 주제 | 주요 실습 / 챌린지 |
|---|---|---|---|
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Part 1 라이팅 이론 |
1주차 | 오리엔테이션 & 라이팅 기초 |
3 Point Lighting 실습
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| 2주차 | 물리 기반 야외 환경 라이팅 |
Procedural Sky 장면 제작
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| 3주차 | 시네마틱 라이팅 & 컬러 그레이딩 | 자유 주제 장면 연출 | |
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Part 2 테크니컬 |
4주차 | Lumen, Nanite & 라이트 타입 |
HDR 다이나믹 라이팅
|
| 5주차 | 라이팅 시나리오 (낮/밤) | 4가지 무드의 라이팅 제작 | |
| 6주차 | 블루프린트 & 인터랙티브 라이팅 |
시퀀서 시네마틱 제작
|
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Part 3 프로젝트 |
7~12주차 | 팀 프로젝트 기획 및 제작 | 포트폴리오 제작과 완성 및 발표 |
12주간 체계적으로 진행되는 언리얼 라이팅 마스터 여정을 확인하세요
라이팅의 기초부터 시네마틱 연출까지
라이팅 기초 이론
3 Point Lighting 기초
HDR과 노출(Exposure)
야외 환경 라이팅
TOD(Time of Day) 라이팅
컬러 그레이딩(Color Grading) 기법
Lumen, Nanite 최적화부터 인터렉티브 라이팅까지
낮/밤 시간대 라이팅
시간대별 라이팅 챌린지
팀 프로젝트를 통한 포트폴리오 완성
팀 프로젝트 시작: 콘셉트 기획 및 역할 분담
중간 발표: 블록아웃(Blockout) 라이팅 기반 진행 상황 공유
심화 과정: 기능적 라이팅(Functional Lighting) 적용 및 디테일 패스
아트 디렉팅: 팀 컬러 팔레트 설정 및 비주얼 통일
피드백 및 완성: 그룹 피드백을 통한 퀄리티 향상 → 최종 프로젝트 완성
팀 프로젝트 진행
최종 포트폴리오
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